Assa Ashuach se je rodil leta 1969 v Izraelu. Na Akademiji za umetnost in oblikovanje Betzalel v Jeruzalemu je študiral umetnost oblikovanja potrošniških izdelkov. Leta 2001 se je preselil v London, kjer je svoje delo združil s študijem na Royal College of Art. Leta 2007 je bil povabljen, da vodi oddelek za oblikovanje na londonski univerzi Metropolitan.
Leta 2003 je Assa Ashuach odprla studio, ki tesno sodeluje z raziskavami in razvojem, Samsungom, Nikejem in Panasonicom ter muzeji – z britanskim vladnim muzejem znanosti o tehnologiji in strategiji, muzejem oblikovanja ter muzejem Victoria in Albert na oddelku za tehnologijo oblikovanja za družbeni in kulturni napredek. Eden od prvih velikih in uspešnih projektov studia je bil salon za VIP na nogometnem stadionu Bloomfield v Tel Avivu.
Studio Asse Ashuacha se osredotoča na tri glavne smeri dela:
- Raziskave industrijske proizvodnje, svetovanje in razvoj metod digitalnega oblikovanja izdelkov za podjetja, specializirana za uporabo poliamidov SLS in kovinskih zlitin DMLS v različnih proizvodnih tehnologijah (splošno znano kot 3D tiskanje), razvoj skupnih projektov 3D oblikovanja z uporabo edinstvenih in inovativnih metodologij.
- Oblikovanje in proizvodnja potrošniškega blaga – čevljev, mobilnih telefonov, brivnikov, svetil in pohištva.
- Lastna proizvodnja omejenih serij izdelkov z edinstvenim dizajnom, inovativnimi proizvodnimi metodami in visoko stopnjo estetske kakovosti.
Danes studio združuje visoko usposobljene strokovnjake iz oblikovalskega, raziskovalnega in proizvodnega sektorja za razvoj 3D programske opreme, elektronike in tehnik, ki postajajo sestavni del oblikovanja ter določajo njegovo metodologijo in filozofijo.
Assa Ashuach razvija dinamično oblikovalsko strategijo, ki lahko vpliva na vizualno in fizično zaznavanje posameznika in družbene skupine. Gre za organsko vključevanje visoke tehnologije v kulturo in za dvig estetskih vrednot okoliškega sveta.
Assa je soustanoviteljica podjetij Digital Forming® in UCODO™ s sedežem v Londonu, ki se ukvarjata s spletnim prilagajanjem in tridimenzionalnim spreminjanjem oblike oblikovanega predmeta. Poleti 2009 je bila lastna zasnova podjetja označena kot estetska. studio je sodeloval na praznovanju stoletnice Muzeja znanosti v Londonu v kategoriji Prihodnost proizvodnje.
Assa je nove predmete potrošnje in pohištvo razstavljala v različnih muzejih in galerijah, povabljena pa je bila tudi na Japonsko, kjer je imela razstavo v spiralni stavbi v Tokiu. Leta 2004 je Društvo za sodobno umetnost (Society for Contemporary Art) nekatera njegova dela pridobilo za londonski sistem posebnih zbirk.
Filozofija oblikovanja družbe Assa Ashuach
Assa Ashuach vidi industrijsko oblikovanje kot enotnost oblike, funkcije in nadrealistične estetike.
"Živimo v času, ki je tehnološko zelo napreden, in ta razvoj se ni ustavil niti za trenutek. Potrebno je nenehno preizpraševanje stanja teorije in prakse oblikovanja. Ali je star težak stol danes res pomemben?? Če je tako, zakaj?" Assa Ashuach
Današnje oblikovanje spreminja simbole in tradicije. Assa Ashuach oblikuje nove življenjske pogoje, pri tem pa ne pozablja na formalne in funkcionalne vidike. Njegovo oblikovanje se odziva na spreminjajoče se odnose in interakcije med predmeti, prostorom in uporabniki. Isti izdelek ni statičen, temveč se spreminja in prilagaja glede na posebne potrebe posameznika. To dosežemo z uporabo novih materialov in tehnologij.
Assa meni, da mora oblikovanje odražati vse spremembe, ki se dogajajo v kulturi: bolj ko se krepi globalizacija, bolj nujno je ohraniti identiteto.
Oblikovanje je več kot le lepo urejen prostor ali dobro delujoč izdelek. Danes je v središču oblikovanja človek sam, izboljšanje kakovosti življenja. Povečanje dobrega počutja ljudi ne sme biti povezano le s fizičnim vidikom, temveč tudi z duševnim, da bi zagotovili psihološko ugodje in ravnovesje. Pri tem ne gre le za sledenje tradiciji ali ustvarjanje nove, temveč tudi za ugotavljanje potreb posameznega uporabnika, na podlagi katerih se razvije funkcija, usklajena s prostorom. pomembna je visoka stopnja izvirnosti, ustvarjalnosti in inovativnosti ter stalno izobraževanje in usposabljanje.
Umetnost oblikovanja temelji na izkušnjah, talentu in pogumu, na sposobnosti iskanja logičnih in intuitivnih rešitev.
Oblikovanje. Začetek novega obdobja
Svet oblikovanja doživlja še eno revolucijo – tokrat digitalno.
Glavna značilnost je prehod od množične industrijske proizvodnje k omejeni izdaji, zaradi česar je izdelek edinstven kot delo starih obrtnikov, vendar z inovativno tehnologijo. Uporabljamo tehnike, kot so računalniško modeliranje, 3D tiskanje in lasersko rezanje.
Assa Ashuach je za interakcijo s stranko izdelala računalniški program, ki vsaki stranki omogoča, da vnese popravke v zasnovo, jo natisne v volumetrični obliki in jo pošlje oblikovalcu po elektronski pošti.
Laserski razrez ponuja veliko možnosti za realizacijo občutljivih umetniških podob, ki jih ustvari oblikovalčeva domišljija.
Ashuach je soustanovitelj podjetij Digital Forming® in UCODO™, ki je bilo ustvarjeno za demokratizacijo in upoštevanje individualnih želja strank, ki naročajo vsakdanje izdelke prek spleta. Uporabniki lahko postanejo soavtorji zasnove izdelka, seveda v mejah, ki jih določa prvotni projekt.
Namizna svetilka Loop je primer te interakcije. Stranka je v programu UCODO™ preoblikovala prvotno podobo svetilke in ustvarila podobo izdelka po meri.
|
Assa Ashuach. Svetilka Loop |
Njegova svetilka OMI je ena prvih zasnov 3D tiskanja, ki je prodrla na množični trg. Izdelano iz enega samega materiala. Ima prozorno zoomorfno strukturo, ki spominja na okostje živali. Svetilko je mogoče upogibati, tako da se oblikujejo različne oblike. Črva ali oklepnika lahko oblikujete tako, da ga obrnete na enem koncu. To omogoča spreminjanje jakosti in kota svetlobnega toka glede na trenutne potrebe. Predmet se obnaša kot neke vrste biomehanizem in ga je mogoče prilagoditi uporabnikovemu osebnemu prostoru ali razpoloženju.
Assa Ashuach. Svetilka OMI |
AI LIGHT
AI LIGHT je neke vrste predmet umetne inteligence, možgani, čutila, ki se prenašajo prek petih različnih senzorjev. Z bioničnim mehanizmom se preoblikuje in ustvarja novo vedenje glede na uporabnikov osebni prostor.
Oglejte si podobno zasnovo: Satoshi Tomitsu: miniaturne steklene galaksije na dlani
Ko izdelek prvič prinesete v svoj dom, ga morate pustiti, da se privadi na novo okolje. Ko se nekoliko prilagodi, se lahko začne "učiti". Naprava ima pet "čutil", ki spremljajo spremembe v okolju in postopoma razvijajo vzorec obnašanja in interakcije. Uporabnik lahko na napravo vpliva tudi z zvoki, svetlobo in gibanjem. Pametna struktura se lahko obnaša nepredvidljivo, ko se premakne v neznane prostore.
Assa Ashuach. AI LIGHT |
Kavč UPICA
Zasnova kavča Upica poudarja tesno povezavo med fizično in vizualno strukturo. Ta predmet je bil skrbno zasnovan tako, da ustvarja strukturno trdnost, pri čemer je bilo uporabljenega čim manj materiala in so bili ohranjeni bistveni kiparski elementi. Rezultat je vitka, lahka struktura z gladkimi linijami.
Tehnologija lahko danes pomaga poenostaviti oblikovanje. Programska oprema za 3D načrtovanje z uporabniku prijaznimi orodji omogoča načrtovanje dolgih in zavitih linij vseh zahtevnosti. Kavč Upica je sestavljen iz štirih linij, ki tvorijo homogeno, tanko površino, ki se sama podpira. Če pri izračunu oblike površine dopustite nekaj milimetrov netočnosti, se bo konstrukcija zmečkala kot papir.
Kavč Ashuach Upica (2005) je primer oblikovanja ergonomske strukture na podlagi analize človeške anatomije.
Assa Ashuach. Kavč UPICA, 2005 |
Stol Osteon
Stol Osteon ima organsko obliko, ki je bila zasnovana s programsko opremo Autodesk® AliasStudioTM. Digitalna tehnologija je bila uporabljena tako v fazi načrtovanja kot v proizvodnem procesu.
| |
Assa Ashuach. Stol Osteon |
Jedilna miza Polovica
Jedilna miza Osteon je novost v kolekciji Broken Tables, ki jo sestavljajo tretja, četrta in peta miza. Polovične mize so deli sestavljene površine, ki jih je mogoče dodati, da nastane ena celotna miza.
|
Assa Ashuach. Polovična miza |
Stol VENTURI
Zasnova tega stola se imenuje "Venturijev učinek" po italijanskem fiziku Batistu Venturiju (1746-1822), ki je odkril pojav padca tlaka, ko tekočina ali plin teče skozi zoženo cev. Oblika sedeža omogoča prerazporeditev pritiska s hrbtenice na boke, kar zmanjšuje obremenitev hrbta sedečega in odpravlja potrebo po naslonjalu za hrbet.
|
Assa Ashuach. Stol VENTURI |
Jeseni 2007 je bila kolekcija pohištva Assa Ashuacha predstavljena v londonski galeriji Rabih Hage kot enega najbolj inovativnih oblikovalcev, ki danes delujejo v Združenem kraljestvu. Razstavljeni vzorci združujejo nadrealistično estetiko z naprednimi oblikovalskimi in proizvodnimi tehnikami.
Natisni mi… svetilko, stol in pisalo!
Tehnologija Polyjet je omogočila tiskanje predmetov iz različnih materialov. Oblikovalec lahko predmetu uporabi poljubne barve in fizikalne lastnosti (tog, prožen, prozoren, mehak itd.)..) po potrebi.
Načelo 3D tiskanja PolyJet je podobno brizgalnemu tiskanju, vendar 3D tiskalniki namesto črnila na papir proizvajajo tekoči fotopolimer, ki tvori plasti na pladnju z modelom.
Pri pripravi na tiskanje se položaj fotopolimerov in pomožnih materialov samodejno izračuna iz datoteke CAD 3D modela.Majhni deli tekočega fotopolimera se nanesejo v zaporednih tankih plasteh, da se oblikuje natančen tridimenzionalni model ali del. Če je za določene strukture potrebna podpora, 3D tiskalnik nanese podporni material v obliki gela, ki ga uporabnik zlahka odstrani.
Modeli in deli so pripravljeni za uporabo takoj po odstranitvi iz 3D-tiskalnika, dodatna pritrditev ni potrebna.
Tehnologija 3D tiskanja PolyJet omogoča izdelavo prototipov na najvišji ravni z absolutno natančnostjo, hitrostjo in gladkostjo površine.
Rezultat so gladki, podrobni predmeti z brezhibno estetiko.
Svetilka COCOON. 3D oblikovanje. Faze proizvodnje
|
Tehnične informacije: – Barva: bela, črna, siva – Teža: 3,8 kg – Dimenzije: 19,5 x 23,5 x 27 cm – Tehnologija: tehnologija PolyJet – Sistem: Objet Connex 350 – Material: fotopolimer FullCure – Čas tiskanja: 75 ur – Sloje: 6496 – Kategorija: 40 Vac, 50 Hz, razred II, IP 20, 12V – Vrsta žarnice: halogenska, 12V GY6.35 – največ 50W |
| |
Po 0,2 uri tiskanja plast polnila | Po 4,5 urah tiskanja |
| |
Po 12 urah tiskanja polnila | Po 29 urah tiskanja je plast polnila |
| |
Po 42 urah tiskanja polnilne plasti | Po 52 urah polnjenja |
| |
Po 62 urah tiskanja je plast polnila | Po 74 urah tiskanja polnila |
| |
Odstranitev nosilne plasti | Assa Ashuach. Svetilka COCOON. 3D oblikovanje |
Stol za stegnenico
Sedež, oblikovan v londonskem studiu Assa Ashuach. Za izdelavo kosa pohištva je bil uporabljen enostaven in ekonomičen algoritem za odstranitev odvečnega materiala z obremenjenega območja na površini predmeta. Stol ima podobo notranje stegenske kosti in lahko prenese obremenitve do 120 kg. S spreminjanjem vhodnih parametrov se ustvari obrazec, ki ga je mogoče prilagoditi posameznemu uporabniku.
Odprto pero
Odprto držalo je majhen izdelek, izdelan s tehniko laserskega sintranja, ki je danes znana kot 3D-tiskanje. Uporabniki lahko prilagodijo videz in sodelujejo pri 3D virtualni gradnji predmeta iz vnaprej zasnovanih delov v skladu z osebnimi željami. Šele ko je želeni rezultat dosežen, se lahko pero s pritiskom na gumb pošlje v proizvodnjo.
Prihodnost je tu
"Prihodnost je težko napovedati, jasno pa je, da tehnološki napredek eksponentno narašča in da lahko v naslednjih dveh letih pričakujemo nadaljnji razvoj, ki verjetno ne bo nič manj pomemben od napredka, ki smo mu bili priča v zadnjem desetletju.". Assa Ashuach, 2007.
Zanimiva notranja zasnova: Ben Lord. Ben Lord. Oblikovalec. Inženir. Intervju z ustvarjalcem Pod Space
Ali lahko tridimenzionalno oblikovanje res prinaša prihodnost? Kako se lahko industrijski oblikovalci, kot je Assa Ashuach, prilagodijo in izkoristijo to tehnologijo? Ali ima kdo že konkretno uporabil tridimenzionalno oblikovanje in kakšne so bile njegove prednosti?
Kako se uporablja tridimenzionalno oblikovanje v industrijskem oblikovanju? Ali ima to vpliv na proces ustvarjanja izdelkov?